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    [FS] "Achar Dinheiro no Chão"

    segunda-feira, 14 de maio de 2012
    MUITO SIMPLES! Fiz em menos de 5 Minutos... Ficou legalzinho e irei utilizar em meu Servidor, espero que gostem:



    pawn Code:
    #include <a_samp> #define TEMPO 5 //TEMPO EM MINUTOS (TROCAR O "5") new BigEar[MAX_PLAYERS]; public OnFilterScriptInit() {     print("\n--------------------------------------");     print("         FS by Sr_Trojan");
    print(" vicioemsamp.blogspot.com.br");
        print("--------------------------------------\n");     return 1; } public OnGameModeInit() {     SetTimer("Ganhou", TEMPO*60000, true);     return 1; } forward Ganhou(); public Ganhou() {     new Players = 0;     for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)     {         if(IsPlayerConnected(i) && !IsPlayerNPC(i))         {             Players++;         }     }     if(Players >= 15)     {         new PlayerWin = random(Players);         if(!IsPlayerConnected(PlayerWin)) return Ganhou();         new Moneys = 100 + random(1900);         new PlayerName[64], string[128];         GivePlayerMoney(PlayerWin, Moneys);         GetPlayerName(PlayerWin, PlayerName, sizeof(PlayerName));         format(string, sizeof(string), "* %s achou R$%d no chão.", PlayerName, Moneys);         ProxDetector(30.0, PlayerWin, string, -1, -1, -1, -1, -1);         return 1;     }     return 1; } stock ProxDetector(Float:radi, playerid, string[],col1,col2,col3,col4,col5) {     if(IsPlayerConnected(playerid))     {         new Float:posx, Float:posy, Float:posz;         new Float:oldposx, Float:oldposy, Float:oldposz;         new Float:tempposx, Float:tempposy, Float:tempposz;         GetPlayerPos(playerid, oldposx, oldposy, oldposz);         for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)         {             if(IsPlayerConnected(i))             {                 if(!BigEar[i])                 {                     GetPlayerPos(i, posx, posy, posz);                     tempposx = (oldposx -posx);                     tempposy = (oldposy -posy);                     tempposz = (oldposz -posz);                     if (((tempposx < radi/16) && (tempposx > -radi/16)) && ((tempposy < radi/16) && (tempposy > -radi/16)) && ((tempposz < radi/16) && (tempposz > -radi/16)))                     {                         SendClientMessage(i, col1, string);                     }                     else if (((tempposx < radi/8) && (tempposx > -radi/8)) && ((tempposy < radi/8) && (tempposy > -radi/8)) && ((tempposz < radi/8) && (tempposz > -radi/8)))                     {                         SendClientMessage(i, col2, string);                     }                     else if (((tempposx < radi/4) && (tempposx > -radi/4)) && ((tempposy < radi/4) && (tempposy > -radi/4)) && ((tempposz < radi/4) && (tempposz > -radi/4)))                     {                         SendClientMessage(i, col3, string);                     }                     else if (((tempposx < radi/2) && (tempposx > -radi/2)) && ((tempposy < radi/2) && (tempposy > -radi/2)) && ((tempposz < radi/2) && (tempposz > -radi/2)))                     {                         SendClientMessage(i, col4, string);                     }                     else if (((tempposx < radi) && (tempposx > -radi)) && ((tempposy < radi) && (tempposy > -radi)) && ((tempposz < radi) && (tempposz > -radi)))                     {                         SendClientMessage(i, col5, string);                     }                 }                 else                 {                     SendClientMessage(i, col1, string);                 }             }         }     }     return true; }
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